新的常识

昨天 @Rex陈正翔在新车间开放日演示了 Mind+,一款让不会写代码的人也能像玩游戏一样,简单拖拖鼠标完成 Arduino 硬件编程备的图形化编程软件,具体可以看它的官网

演示末了,当 Rex 宣布 Mac 版五月发布时,我身后两人讨论说 iPad 上也能用真好。我听了这话很意外,但不是因为有人分不清 OS X 和 iOS,而是因为我根本没去想硬件编程这事应该放在 iPad 上。

类似 Mind+ 的软件当然可以搬上 iPad 或者其它平板。它根本不需要精确操控和大量键盘输入,所有工作都可以用手指完成,甚至比你用 iPad 写博客更直觉。至于连接 Arduino 版的那根线,如果拿不到苹果的 Lightning 接口授权,直接走音频口也不是问题。一句话,这没有技术门槛。

Arduino 将硬件编程难度从汇编降低到 C 语言,是创客运动能够起步的主要因素之一。现在这些图形化编程环境又试图将难度从 C 语言降低到益智游戏——这已经是很大的一步,而且电脑不是更方便,更适合干“正事”么?

但很显然,不知汇编为何物、不知道使用 Lightning 接口需要授权,或者说没有常识的人不觉得这有什么大不了。

如果这东西看起来能在 iPad 上用,我就应该能在 iPad 上用它。这是他们眼中的常识。

细想一下,类似的新常识并不少见。我女朋友还在用非触屏的 Kindle Keyboard。上次我们去广东,她的同学看见 Kindle Keyboard 的第一反应是用手指划动屏幕翻页。作为从 Kindle 2 过来的人,我已经习惯别人好奇地用手指去点屏幕,这是从 iOS 和 Android 开始接触智能设备的人拿到 Kindle 的典型反应。

如果它看起来像平板,那就应该能点、能滑动翻页。因此尽管科技媒体作者、多年的电子阅读器用户们(包括我在内)猛批 Kindle Touch 抛弃翻页键,它的继任者 Kindle Paperwhite 依然不提供硬件翻页键。或许亚马逊已经意识到,没有翻页键才是新的常识。

每天有多少判断依然基于旧的常识?